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人物キャラクターのデジタルスカルプティング、モデリングの独習

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【Blender 2.7】CyclesでGlass shaderとGlossy shader

CG Blender


Blender 2.77a

レンダリング時間





Cyclesレンダーで、お猿(スーザン)をGlass shaderのマテリアルを当てます。

下のキューブと地面にGlossy shaderのマテリアルを当てます。

周りの背景になっているのはcylinderで、Emissionにしました。



その他のレンダリング設定は以下です。