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人物キャラクターのデジタルスカルプティング、モデリングの独習

【Blender 2.7】剛体シミュレーション(Rigid Body)でメッシュを相互に衝突させる

CG Blender




Rigid Bodyを有効にしてアニメーションしました。
リング同士が互いに衝突しあっています。
これによって複数のオブジェクトの配置を自由落下させた後の状態に簡単に配置することができました。
それぞれのオブジェクトを回転、移動とするよりも簡単です。

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